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  • 图书作者:马克·阿尔比奈
    推荐理由:本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法,适合游戏策划、创意人员、游戏编程和设计人员以及游戏爱好者阅读。
  • 图书作者:Scott Rogers
    推荐理由:以诙谐幽默的语言,介绍了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,并附有超过400张趣味盎然的卡通手绘图,帮助读者理解游戏设计的制作奥...
  • 图书作者:印孜健
    推荐理由:该书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、名为Miniflight的射击游戏等三...
  • 图书作者:毛居冬
    推荐理由:本书系统介绍了Cocos Creator 2.x引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容...
  • 图书作者:李瑞森
    推荐理由:本书是游戏设计理论教材,内容分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。全面、结构清晰,可作为游戏设计院校的...
  • 图书作者:张金钊
    推荐理由:本书系统地介绍了计算机前沿科技X3D互动游戏交互技术,该技术融合了虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等众多前沿技术,是目前计算机虚拟现实领域前沿的一种新型...
  • 图书作者:曹化宇
    推荐理由:本书由一线程序员根据多年开发经验总结而成,深入阐述了Objective-C和Sprite Kit游戏开发中所涉及的工具、方法和实践,共分为四部分,内容安排合理,架构清晰,注重理论与实...
  • 图书作者:威廉姆斯
    推荐理由:本书是一本全面深入的Windows Phone7游戏开发教程,包含了丰富的实例和清晰的讲解。如果你想开始创作自己的Windows Phone7游戏,那么这本书绝对是你必备的指南。
  • 图书作者:谢晓勇
    推荐理由:详细介绍了Android框架、组件、用户界面、游戏、数据存储、多媒体和网络开发基础知识,分为5个学习情境深入探讨Android游戏开发
  • 图书作者:李瑞森
    推荐理由:本书全面深入地介绍了游戏的概念、发展史、分类、公司架构与研发流程。既可作为游戏爱好者想要系统了解和入门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
  • 图书作者:姜雪伟
    推荐理由:本书介绍了如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,涉及数学知识、材质和光照、3D引擎封装等内容。通过实现简单的游戏,读者可以学习到3D游戏引擎的开发与设计。
  • 图书作者:丁亮
    推荐理由:本书详细介绍了从游戏的基本概念到一线执行的全部问题,适合游戏策划和从业者入门学习。
  • 图书作者:刘晓华
    推荐理由:本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,介绍如何以Visual C++及DirectX设计游戏,内容包括游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物...
  • 图书作者:raywenderlich.com教程开发组
    推荐理由:本书为初学者提供了详尽的iOS和tvOS2D游戏开发教程,按照“从开发游戏中学习,从挑战实践中学习”的原则进行讲解,并通过多个游戏案例介绍了SpriteKit、Swift语言和Gamepla...
  • 图书作者:吴亚峰
    推荐理由:本书从基础知识到高级特效、3D游戏案例全方位讲解Vulkan开发,适合不同层次的读者学习。书中案例结构清晰,配合插图,让初学者易于上手,同时提供实用的案例源代码。
  • 图书作者:David
    推荐理由:本书介绍了如何使用Lua语言及相关技术和工具编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,循序渐进地介绍了游戏人工智能的沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航...
  • 图书作者:袁兆阳
    推荐理由:本书从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。
  • 图书作者:似水无痕
    推荐理由:本书是一本游戏数值策划入门图书,介绍游戏数值中的经济部分,适合未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,...
  • 图书作者:史蒂夫·斯温克
    推荐理由:本书介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细...
  • 图书作者:腾讯游戏天美工作室群
    推荐理由:本书通过腾讯资深关卡策划的实际项目经验,为您展示关卡制作的奥秘与门道!广泛涵盖游戏设计相关学科知识,具有很高的实用性和拓宽读者视野的帮助。